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2011-04-04 13 17 25 (Mon) スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター 制作 旭プロダクション - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【00】 CTC 2010-10-01 25 30 周期一定24fps HD 【00】 TVS 2010-10-01 26 00 周期一定24fps HD 【02】 MX 2010-10-03 22 00 周期一定24fps HD 【02】 tvk 2010-10-03 25 00 - - SubTitle Source Size crf fps time memo 第20話 「若き猛禽」 MX 319MB 21 8.14 fps 1h02m16s A-Partテロ60i 第21話 「眠れ、地の底で」 MX 380MB 21 7.38 fps 1h17m11s - 第22話 「散りぬべき時こそ知りてこそ」 MX 314MB 21 7.84 fps 1h14m11s A-Partテロ60i 第23話 「堕天使の心」 - - - - - - 第24話 「白き魔星へ」 tvk 314MB 21 7.90 fps 1h13m37s - 第25話 「かつて在りしもの」 MX 309MB 21 7.55 fps 1h17m03s- A-Partテロ60i 第26話 「貫け、奴よりも速く」 MX 434MB 21 7.05 fps 1h21m57s ↑に同じ -第20話 「若き猛禽」 Start:13 57 44.58 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs SRWOG-MX-01.avs 出力mp4 "スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター 第20話 「若き猛禽」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 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一話 主人公のサッカーの練習に付き合ってくれた知り合いの好青年は実は敵だった! 最新型のロボを奪った敵と対峙するものの、敵の援軍に阻まれ、取り逃がしてしまう。 という、なんだかわからないうちに子供が戦闘に巻き込まれるという王道的ストーリー。 最初にあるPKゲームはどこに蹴るかの三択しかないのに、ファイルを覗くと何故か豪華なボーナスが付いている。 運次第で貰えるものがこんなに違うのはどうかと思う。ありがたく頂くが。 戦闘シーン。 1.6では戦闘が重すぎて苦しいので、結局いじって2.0で動かす。 戦えば絶対に死ぬ敵とはイベント戦闘にして欲しかった。 前に動けば3ターンめの撤退を待たずに殺されるので、その場でターン終了を3回するのは虚しい。 ザコが割と強めに感じた。一撃で1000ダメージを越える。回復は根性持ち以外は地形のみ。 初心者には少し苦しかったが、何度かやってクリアできた。ボスの撤退が意外と早いので。 第二話 場所が変わって、別の研究所。 ここでも機体が謎の組織に奪われてしまう。 敵が撤退してザコが出る、ターン経過で味方の援軍が来るという流れが前話と全く同じに思えたが、 これが王道展開というものなのだろうと流す。 後半になると、ザコが一撃で死ぬ割にボスの一撃でこちらが死んだり。気力が上がる上がる。 ボスはなんとか倒せるので不満はない。一話に比べるとサクサクいって良かった。 第三話 キャラがガンガン出てくる。正直ついていけない。 ここは原作をプレイした人ならあのキャラも出てくるのかと思うところなのだろう。多分。 主人公の妹と友達になった転校生の少女は実は敵。 なるほど、一話に続き身近な敵に気をつけようという話なのか! 新しく出てきた種類のザコが不条理に強い。一撃で体力が三分の二ほどもっていかれる。 敗北条件を見ると味方の全滅と書いてあるのに、実際は特定のキャラが破壊されるとゲームオーバー。 やられてもいいつもりで進めているのに、突然ゲームオーバーになると萎える。 また、やられたはずのキャラが普通に話していると微妙な気持ちになる。 フラグ管理が甘く感じた。演出なのかもしれないが。 更にやってきた味方援軍が強くて納得がいかない。最初あんなに苦戦したのはなんだったんだろう。 ザコの割にボスが弱く感じた。ボスを最初に殺っておけばよかったとちらりと思う。 とりあえずここで終了。 戦闘はクリアできる程度の難しさなので、慣れたプレイヤーならばそれほど辛くもないのだろう。 申し訳ないが言わせてもらうと、文章があまり上手ではない。誤字脱字が酷いタイプではないが、なんというか微妙。 話の内容は…本家もこんな感じなんだろうなと思った。 最後に、できれば2.0に対応した方がプレイヤーに優しいかと。 踏み。作者はグランゾンエタナールの人か。 と思ったら違った。キャラを借りただけで違う人が作っていたよ。 書いてはいないが、先に予告編をDLしないとプレイ出来ないぜ。 理由は本編の方にinclude.eveが添付されていないため、バグを吐きまくるからだ。 あれ?違うのか グランゾン(ryの作者のHPとキャラを借りて別の人が作ってるってこと? そう。作者はハガネという人で前にもグランゾン(ryの作者と連名でシナリオを発表しているようだ。 とりあえず、一話だけやったがある意味痛い。元のデータが痛いせいか。 主人公一家が高名な研究者一族なのはいいとして、奪われる新型機4機の性能が無茶苦茶だ。 なんでサイコバリアや精霊障壁なんて持っているんだ!? 精霊とかが居るなんて説明は無いし。 そして、あっさり奪われすぎ。元は主人公らの専用機らしいのにロックもかかっていないのか。 戦闘はかなりきつい。1~2ターン目が山場。回避・防御に専念しないと一撃で撃墜されるぜ。 もう終わりかな?おつかれ 随所に痛々しいところが見られるシナリオだな このサイト自体が痛すぎる、オレ妄想全開のスパ厨だ 如月 らむね=痛々しいオリキャラ、オリ機体の数々を作り出したスパ厨 ハガネ=それをSRCにした共謀者 こんな感じでいいのかな?ところどころで見られる神無月 星羽って誰? 某サイトに支離滅裂でロンド・ベル隊が傷つけられなかったコロニーを一撃で消し飛ばすようなオリキャラの出るSS投稿してたが こういうのが「身内でさえ楽しければそれでいい」の典型なんだろうね。 ただただ自分のキャラが動く姿をみて快感を覚えるというか だけど、それも「趣味」の姿としては正しい姿の一つなんだよなあ 佐藤司氏は声を大にして否定するような気がするが
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PL名: なぱてっく ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :2 3.苦痛を伴うRPの是否 :2 4.性別や属性変化RPの是否:2 5.多人数との性的RPの是否:3 6,[[NPC]]への殺傷RPの是否:2 7,同性・両性とのRPの是否:3 8.具体的な禁止シチュ列挙 :四肢切断やグロ、リョナ系、過度の肉体改造など。 9.具体的な希望シチュ列挙 :相手や状況にあわせる感じで。 【プロフィール】 名 前:[[ミライ]]=アスノ 二つ名:アスノ家の女 種 族:地球人 年 齢:17歳 性 別:女 外 見: 出 身: C V:橘田いずみ 性 格:冷静2 タイプ:パイロット レベル:2 総CP:73 消費P:58 残CP:15 所持金:1266Cr 【能力値】 【操縦レベル:3LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :13: : 3:近攻: : 2 知力 :12: : 3:回避: : 2 技量 :12: : 3:命中: : 意思力: 9: : 2:防御: : 魅力 :12: : 3:遠攻: : 2 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂(0CP) :命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加 潜在能力(15CP) :気力20以上に達した以降全判定+1 弱気(-1CP) :味方が戦闘不能や撃墜になると気力-1 【技能】 名前 :習得:LV:効果 機械整備 : B : 1 :ユニットの修理や、部品の作成などの機械工学 カウンター : A : 5 :攻撃対象になった時、1Dで[技能レベル÷2(端数切上げ)]の出目が出れば 気力分ダイスを振らず3Dで攻撃可能。ただし成否にかかわらずその攻撃に回避-2 【精神コマンド】 集中(5CP) 気力6 [[ターン]]中の命中回避+2 直撃(5CP) 気力8 その攻撃にダメージ減少系能力使用不能 看破(5CP) 気力(対象の1.5倍) 精神コマンド無効 【所持品】 栄養剤 AGEデバイス(携帯電話相当) ハロ(個人用コンピュータ相当) オートマチック 生身用 攻撃+10(技量) 回避-1 ↑の弾×30 【戦いの理由】 ミライ=アスノ個人の人間として見られたい(10) 絆:グラン(1) 絆:シェーラ(2) 絆:ゼズル(2) 絆:マユ(1) 【設定】 百年戦争を戦い抜いたアスノ家の子孫。 しかし、アスノ家は連邦に多大な戦果をもたらした一方、その行動に異論を唱えられることもしばしばであり、 結果的に妬みと恨みの両方の視線で見られながら育つことになってしまう。 それをよしとしなかった彼女は、血筋により受け継いだMS設計技術を生かし家を離れ、新たな転機を掴もうとする。 しかしアスノ家は元々MS鍛冶の家であり、百年戦争では連邦に合流しガンダムの製造に深く関わっていたため、 やはりアスノ家の女として見られることになってしまった。 だが、多元世界に巻き込まれたことで転移。 アスノ家とは無関係な世界に、試作型AGEシステムともども放り出されてしまった。 これを機としたミライは、アスノ家でなく、自分自身として己の存在を確立することを望み……。 パイロットとしての能力は高いが、本人の精神的な抑圧性が反応を鈍らせている可能性がある。 彼女の家系に居た、地球連邦伝説のスーパーパイロット、アセム=アスノも、似たような状況にいたとの話だが。 ちなみに、彼女の家系はアセムから繋がるのか、妹のユノアから繋がるのかは不明だが、 どのみちフリット=アスノから続く血縁である。 物静かだが無口というわけではなく、人付き合いに乏しいためあまり感情表現がうまくないだけ。 本来はアスノ家らしく一本気で優しい性格であるが、家系のせいで色々言われていたせいで後ろ向きな感情を止めづらくなっている状態。 なおミライ自身は、フリットの問題行動に対しては、晩年の彼の功績もあり今更どうこう思っていない。 問題は周囲がひたすらアスノアスノと侮蔑したからであり、粛清行為や遮光ゴーグルなどを見ると不愉快な様子。 基本は腰まで伸ばした青髪ロング。 時によって結んだり纏めたりツーサイドアップにしたりする。 ちゃんと見れば美人であり、バストも豊満であった。 しかしアスノ家という看板に捕われているせいか、今まで交流も少なく、深い関係を持った人間もいなかった。 髪は染めている可能性がある。 ○ミライから見た各個人の印象 ・シェーラ=グレン 元気いっぱいな娘。母親が見つかったみたいだけど、仲良くなってほしい。 ・グラン=グレン 歴戦の猛者で、シェーラの父親……だけど、事情がよくわからない。上手いこといってほしい。 ・ゼズル=デュレッセル 惚れた弱み。 ・マユ=アスカ 何とか助けになりたい、気にかかる相手。 ・マリリン=キャット(NPC、彼女の登場設定もありミライ本人は彼女のことは知らない) シェーラの母親という話は聞いたけど……もし本当なら、シェーラとうまいこといってほしい。 ・刹那=F=セイエイ(NPC) 「ガンダムってどなたかしら」「俺だ」「間違いなく貴方ね」 ・バスク=オム(NPC) その遮光ゴーグルといい虐殺行為といい、ものすごく嫌なことを思い出す割に、中身がうすっぺらく感じて嫌い。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:AGER-01 ダブルエーガンダム・リバイブウェア 二つ名:ダブルエーリバイブ 外 見:AGE-2ノーマルにマシンキャノンを追加し、シールドを大型に換装した状態 総GP:140+30 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :10(10GP) 最大EN : 8(18GP+1000Cr) 装 甲 :10(10GP) 運動性 :12(36GP) 近距離攻撃:10(20GP) 遠距離攻撃:10(15GP) 【強化パーツ】スロット:2 名前 : 消費 :効果 ブースター :1000Cr:1戦闘1回、2回移動できる プロペラントタンク : 700Cr:1シナリオ1度、ENを[1d6/2]回復(切り上げ) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 変形(形態変化) :10GP:ガンダム・ブレイクエイジに変形 サポートAI(熱血1) :10GP:追加ダメージ+1、精神コマンド・加速(射撃前移動可能)を2回まで無消費で使用可能 高機動 :10GP:回避の際に振るダイス目を「3Dした中の好きな2D」に変更 変形(高機動形態) : 8GP:開始フェイズに変形が可能 変形中「装甲-2」「近距離攻撃力-2」「飛行」「運動性+2」「移動力3倍」 分身 : 8GP:回避時気力20以上なら2回ダイスを振り片方を採用できる シールド(5) :11GP:回避しない代わりにダメージ-1D6 3回使用可能 純科学 :-4GP:魔法で回復できない 修理困難 :-7GP:修理基準値が「-2」、回復量半分 合計 :24GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:10】 名前 :命中:攻撃:オプション 格闘 :15:15: シールドサーベル :15:15:シールドアタック 攻撃力+(1d6/2) ビームサーベル :15:17:ビーム 【遠距離武装】 【基本攻撃力:10】 名前 :命中:攻撃:オプション マシンキャノン :15:15: ハイパードッズライフル:15:17:ビーム 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 過去に戦役で活躍した「AGEシステム」搭載機の再現のために作られた機体。 AGEシステムのオリジナルは現在火星の居住圏の維持のために用いられており、 そのAGEシステムを自らの手で再現しようと連邦が動いた成果がこの機体である。 AA(ダブルエー)の意はアンチエイジング(若返り)であり、 昔のAGEシステムの活躍を復活させようという意味を込めて作られている。 素体に選ばれたのは、ビシディアンと通じていた旧エウバやマッドーナ工房で[[データ]]が存在していたAGE-2。 それに連邦側で新造したAGEシステムのデッドコピーを組み込んで完成したもの。 初期装備として、大型ビームサーベルを内蔵した大型のシールドが新たに追加されており、 ハイパードッズライフルと組み合わせて機首を兼ねる。そのため変形時は頭部がシールドに殆ど隠れる形となる。 また、ビームバルカンは関節強度の問題から廃止され、代替案として首の横に実体弾のマシンキャノンが追加されている。 これはドッズライフル以上でなければ突破できなかったヴェイガン機との戦闘を想定していない、戦後ゆえの装備である。 ○AGEシステムのお仕事 ・ハロ AGEシステムのサポートメカ。ICVは柳原哲也氏。 AGEシステムを接続でき、中身を展開してコンピュータとして使用可能。 どうやらこの世界のハロに影響を受けてAGEシステムが提唱したようであるが、 フリット=アスノが所持していたハロと方向性が同じであり、AGEシステムが存在の欠如を気にしていたかは不明。 ・ブレイザーウェア 後述。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:AGER-01BL ダブルエーガンダム・ブレイザーウェア 二つ名:ガンダム・ブレイクエイジ 外 見:胴体は通常のダブルエー。腕部パーツには肩に一対のバインダー。 バインダーには主翼が一対、左右対称に後述のアームが二対。 脚部はデモンベイン・トゥーソードの脚部シールド。理由は後述。 総GP:170 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :10(10GP) 最大EN : 8(18GP+1000Cr) 装 甲 :10(10GP) 運動性 :13(49GP) 近距離攻撃:10(20GP) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 変形(形態変化) :10GP:開始タイミングで変形できる(ダブルエーリバイブに変形) サポートAI(冷静2) :10GP:追加ダメージ+1、精神コマンド・集中(命中回避+2)を1回無消費で使用可能 高機動 :10GP:回避の際に振るダイス目を「3Dした中の好きな2D」に変更 飛行 : 8GP:飛べる 必殺兵器増強Lv3 : 5GP:必殺技の命中・ダメージ+3、必要気力-3 純科学 :-4GP:魔法で回復できない 修理困難 :-7GP:修理基準値が「-2」、回復量半分 合計 :28GP: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:10】 名前 :命中:攻撃:オプション ビームサーベル :16:17:@ビーム ブレイザーウィング :16:17:@ビーム 範囲攻撃(識別あり)(10GP) ハイパードッズブラスター:16:20:@ビーム 1回制限(5GP) 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:オプション 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:12 消費EN:3 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) アトランティス・ストライク :18:22: 【設定】 紅のバインダーと巨大な脚部シールドを携えた、ダブルエーガンダムの新たなウェア。 多方面への同時対応、ならびに近接戦闘への対応を念頭に置いた機体である。 当世界に迷い込んだときの遭遇戦にて、断鎖術式を用いて戦う機体の戦闘を目の当たりにしたAGEシステムが その戦闘データにSPALLOWとの類似性、自己アレンジしての流用案を模索して脚部パーツ構想が完成。 SPALLOWの戦闘機動を細かく行うための脚部シールドであり、同時にDODSリフューザーとしても機能する。 さらに戦闘データ蓄積から、より多数の敵を相手取るために、肩部大型バインダーにサブアームが2基ずつ付与された。 これは変形時のウィングとしても機能し、ハロのサポートも相まって格闘戦の隙を補う役割を果たす。 結果的に、手持ちとあわせてビームサーベル6基、脚部に可動するシールド(DODSリフューザー)と、 全方位同時攻撃の可能な機体と化している。 また、肩には大出力短射程のドッズキャノンが4基存在しており、連射性は高いが集弾性は低く、 接敵した相手を蜂の巣にするような使い方をする。別名「ハイパードッズブラスター」。 変形時は脚部シールドを前面に突き出し、サブアームをウィング状に格納される。 「用語解説」 ・AGEシステム 生物の自己成長をテーマとしたシステム。 コアユニットを搭載した「ガンダム」、起動キーである量子コンピュータ「AGEデバイス」と、「AGEビルダー」の三柱からなる。 AGEビルダーは高速生成機というものに該当し、ガンダムの戦闘経験を元に、状況に必要な装備を作り出すシステム。 例を挙げれば、そもそも今となっては標準装備の「ドッズライフル」も、ガンダムAGE-1のために作られた追加装備である。 ただしデータの蓄積が必要であり、不十分のまま制作してしまえば粗悪品になる可能性もあり、 あくまで状況に陥った際の後手のものであるため、先手を取り状況を打破するには不向きである。 また、メカニックによるデータ選別も必要であり、不確定要素も多いが、 実際に連邦はこのシステムにより火星国家ヴェイガンとまともに戦うことができるようになった。 ダブルエーガンダムの搭載システムは、このAGEシステムを再現したものであり、 本物にも劣らないサイズにするまで苦心を強いられていた(集中線)。 ・ガンダムAGE 上記のAGEシステムのコアを搭載した、三柱が一。 AGE1~3に加え、AGEシステムが直接制作した最終機「ガンダムAGE-FX」が存在する。 またシステムのコアから外れたあとも、残ったガンダムはそれぞれ改修され最後まで戦線にて活躍したため、 AGE世界のガンダムといえば、真っ先にガンダムAGEの4機を指す。 次点でヴェイガン側がAGE-3のデータをもとに制作した「ガンダムレギルス」。 なお、総計5機のうちガンダムAGE-2のデータを用いて作られたのが当機ダブルエーである。 ・ガンダムAGE-2 AGE世界地球連邦伝説のスーパーパイロットにして、宇宙海賊ビシディアンの首領を継いだ男、アセム=アスノの愛機。 作中では「AGE-2ノーマル」「ダブルバレット」の2種換装形態と、改修後の「ダークハウンド」が存在し、 また「アルティメス」や「ダブルブレイド」の存在もあった(MSV)と示唆されている。 ノーマルは両肩の四枚羽が特徴的な青と白の機体であり、システムのコアが胸部に搭載されていた。 特務隊に所属して以降はカラーリングが白に変わっている。 ・ドッズライフル 百年戦争初のガンダムであるガンダムAGE-1のために制作されて以降、多くのAGE世界MSに標準装備されているライフル。 粒子そのものをただビームとして発射するのではなく、ドリル状に回転した粒子の渦を発射し、 その渦に巻き込んだ敵を共振粒子の崩壊現象に巻き込み消滅させるという「DODS」から名称がとられている。 ・SPALLOW ガンダムAGE-1のスパローウェアに搭載されている機能。 その後の機体にも装備されており、ダブルエーの源流であるガンダムAGE-2ノーマルウェアにも搭載されている。 エネルギーフィールドを複数展開し、そのフィールド同士の反発力を機動力に転換するシステム。 【履歴】 02/26 「NewAGE」 CP5 Cr1426 栄養剤消費 成長:機械工学1取得 栄養剤取得 内容:ヴェイガンの襲撃を受けているとき、突然この世界に飛ばされた。 ダブルエーと新型AGEビルダーを守り抜くことができたからいいけど……わけがわからない。 助けてもらったわけだし、レメゲトンの世話になりそう。 正直、アスノの名が知れていない世界は助かったけど、家族に連絡がとれない……。 (CC:グランに絆+1) 03/02 「信念と正義」 CP12 Cr2000 栄養剤消費 成長:シェーラに絆+1 栄養剤取得 サポートAI取得(Cr3000消費) 高性能コンピュータ取得(Cr300消費) 内容:過激な粛清行動をとる国連に対し、中島智明准将の命により作戦への介入を試みた。 結果、オートマトンを止めることはできたものの、中島准将は……。 追伸。ソレスタルビーイングと名乗る組織が介入してきた。 いきなり人をガンダムと比較対象にするのは何事だろうか。 紛争行動に介入とか言っていたので、アスノのガンダムとは違うのだろうが、正直困った。 追伸その2。シェーラの母親であろう人物を保護した。 相手も記憶ないみたいだし、まだ正直話がわからないけど、こじれないことを祈りたい。 03/23 「外方の輩」 CP8 Cr2000 栄養剤消費 成長:栄養剤取得 内容:コロニーを落とそうとする敵を止めるべく出撃した。 過去の人たちが化けて出た。夢に出そう。 05/25 「」 CP8 Cr1870 栄養剤消費 成長:マユに絆+1 栄養剤取得 変形(形態変化)=ブレイザーウェア取得(Cr3000消費) 05/25 「」 CP10 Cr2040 栄養剤消費 成長:栄養剤取得 ブースター・プロペラントタンク取得 06/02 「」 CP10 Cr2520 栄養剤消費 成長:栄養剤取得
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2010年11月28日(日) スーパーロボット大戦L攻略記録(3) 決意と信念 【攻略話】 救出第7話)混迷する世界 救出第8話)正義の代償 救出第9話)戦う決意 救出第10話)エンゲージ・ゴーダンナー 【第7話】混迷する世界~必殺必中ルナマリア~ 主な敵:1.地球連合/ヘビーアームズ改(トロワ) 2.オーブ軍 ・ルナマリア、早くも必中を覚える。 ・トロワにマイクロミサイル(MAPW)撃たれる。そもそもプロローグ第2話にして撃たれているが、今回は敵がMAPWを容赦しない。 ・大天使発進。キラ×ヒイロ×悠凪でオーブ脱出、カガリも拉致。(イベント展開。ここは両ルート共通で挿入される) ・今回のユウナは原作通り残念キャラ。 ・ミネルバ離脱→離脱ルートでは第9話・第10話で登場。 【第8話】正義の代償~さらば矢島~ 主な敵:1.NPCラインバレル 2.ハグレマキナ 3.加藤機関/カグツチ(デミトリー)、イダテン(沢渡)、ツバキヒメ(ユリアンヌ)、アルトロンガンダム(五飛) 4.R-ダイガン(???) ・浩一大暴走の山場回。さらば矢島… ・ラシードの部下のアブドル&アフマド、こんなところでまさかの参戦 【第9話】戦う決意~安心と信頼のカトル×浩一展開~ 主な敵:1.クトゥルフ/イクサー2(イクサー2)→イクサーΣ(イクサー2) 2.邪魔大王国/大火焔偶(壬魔使) 3.NPC破瑠覇 ・ファクターとして覚醒した浩一、女殺しとしても覚醒? ・静流「ゴオに憧れてただけあるわね。何人泣かせるつもりかしら」 ・渚も戦う決意を固めたので、攻撃・防御・回避の全てが高水準のイクサーロボ復活。強ぇ。 【第10話】エンゲージ・ゴーダンナー~祝宴ムードに水を指すインサニアウィルス~ 主な敵:1.擬態獣 2.NPCメナージュ・ゼロ/ブレイドガイナー(剣)、コスモダイバー(ルウ) ・JUDA社員寮に入寮。剣児、遂に漢としての宿願を果たす。 ・杏奈が帰ってきてヤッタゼゴオ!と思ったらインサニアウィルス判明。一転残念ゴオに。 ・教官を仰せつかったゴオ「技の森次、力の猿渡」と評される。しかしこの部隊、教官殿が多すぎる。
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【スーパーロボット大戦アンク(503スタート版)】 井戸端の同名スレッドで製作中のシナリオ、らしい。 スレごと未見なので先入観一切無しで行けますぜ旦那。 なんて余裕こいてたら、実は参戦作品への先入観すら一切無しに近かった。無残。 第一話 背景世界の説明に学校の授業、順当かつスムーズ。 キャラクタたちの行動も素直で、すっきりと戦闘に入れる。思い人のために命を賭ける少年、いいね。 引きもかなり強く、続きが気になる(あるいは、続きを考えてしまう?) 戦闘概要:運動性UPアビリティは偉大。 第二話 たれたれとモノローグ。何故か"そんなキャラ"っぽいのを感じるので、不満も違和感も無い。 第一話との対称二重写しになった感じの、巧い繋げ方広げ方。ヤな女のために体を張る、漢を見た。 だがしかし、崖にぶら下がった連中はそのまんま。色々な意味でひでェw 戦闘概要:祝福、使い忘れないようにね。 第三話 一話・二話のキャラクタが合流。ソウマ-キョンの対照がいい感じ。 これに先輩格の甲児で座りも良い。あとは母艦があれば手駒的には問題な……えぇー。 登場するユニットのこじつけ方が巧かった。BGMもなかなか。 戦闘概要:漫然と撒かれているように見える砂漠が戦闘の実情として嫌。計算づくかよ。 そして定番の『仲間集めて部隊作るよー』で終。 どんなアクの強い面子が集まるやら、楽しみだ。 「原作に沿ったもの以外要らん!」って状態でもない限り、楽しめるんじゃないかと。 惜しむらくは俺が、現時点における参戦作品の大半を知らないことだ。 「変わってねー」とか「無茶しやがって」とか、そういう楽しみ方が出来るならもっと面白かろうに。
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特にレイアースが謙虚である。 というか大体レイアース入れた影響もあるのでは… -- 名無しさん (2019-04-11 01 51 12) なんかwikiとか見ると大概単発って書いてるけど、作るかわからないからシリーズとは言わないにしても単発ってどっかで明言してたっけ?VやXと違って誰もそこ質問してなかった気が -- 名無しさん (2019-04-11 02 19 19) 作成乙。予想通りこのタグの充実度である -- 名無しさん (2019-04-11 06 18 50) いやあボトムズ楽園追放編のヒロインは可愛いですね -- 名無しさん (2019-04-11 06 47 52) スーパーロボット大戦T(東方不敗)。 -- 名無しさん (2019-04-11 07 19 34) レイアースのコメント欄にもあるけどランティス強かったなぁ。ハードモードだったけど彼の存在で大分楽に進めたわ -- 名無しさん (2019-04-11 07 26 58) 謙虚(控えめ的な)じゃなくて、顕著(目立ってる)じゃないの? -- 名無しさん (2019-04-11 07 47 03) キリコにケンカ売っといて死人を出さず、壊滅もしてないディーヴァて実は凄い? -- 名無しさん (2019-04-11 07 55 10) アウトロー多いのがいい感じに破天荒というか自由な感じでいいんだよな。 -- 名無しさん (2019-04-11 09 37 34) スパロボはほっといてもどっかしらで情報入ってくるから放ったらかしてたんだけど、switchのeショップに並んでた時にはBXを後追いで発売したのかとおもってた。 -- 名無しさん (2019-04-11 10 26 05) ダイマとエイムの声優は一応ネタバレになるんじゃ・・ -- 名無しさん (2019-04-11 11 02 56) あの隠しキャラ達には驚いたなぁ -- 名無しさん (2019-04-11 11 56 52) ある意味最大の隠しキャラは顔も出てないアムロの…… -- 名無しさん (2019-04-11 12 59 05) switch版めちゃくちゃ品切れになる。 -- 名無しさん (2019-04-11 13 14 27) VやXでオリキャラが少なかった反動か、今作はオリキャラが多い -- 名無しさん (2019-04-11 13 15 47) Switch版にカスサンが無かったのが唯一の難点かな…SwitchもWi-Fiは繋がるのになんで実装できなかったんだろ…? -- 名無しさん (2019-04-11 13 42 54) あのー……イーグル生存ルートはありますか?(挙手 -- 名無しさん (2019-04-11 14 32 58) ↑誰かに質問する前に自分でプレイしてみようぜ -- 名無しさん (2019-04-11 14 59 55) 生存どころか少し匂わせただけでバリバリ元気にFTOゴーしやがる戦艦なら強いから下がってろゴーすんな -- 名無しさん (2019-04-11 15 38 33) ↑4Switchの仕様上不可能ってことだろう。 -- 名無しさん (2019-04-11 15 59 14) 今回のビバップ、ビバップ自体好きだっただけに原作再現シナリオデモだけでするぐらいなら無理にださなくても……って思ってしまったな。ロボアニメではないし -- 名無しさん (2019-04-11 16 28 01) ↑8ツタヤのバイヤーから名指しでスイッチ版だけ売れてないって言われてるのに品切れってなんだ -- 名無しさん (2019-04-11 16 39 37) 前半後輩を食ってそうで、後半後輩に食われてそうなサギリ姉さん好き -- 名無しさん (2019-04-11 18 46 18) ヒロスケ氏は主任じゃなくて課長じゃなかったっけ? …最初は課長が裏切るんじゃないかとかちょっと考えてしまってた。申し訳ありません課長…w -- 名無しさん (2019-04-11 19 44 58) 00組やマクロス組が参戦しなかったのが惜しまれるな…(某夢の国的な意味で)。 -- 名無しさん (2019-04-11 19 59 10) 名実ともにドモンが最高のリーダーしてるのが良かった。サブリーダー格の鉄也も人間関係のプロで新規参戦組も今後の活躍が期待できる面々揃い。三作品の部隊では一番好きだったかな -- 名無しさん (2019-04-11 20 28 30) 戦闘時の特殊台詞の多さに驚いた、後オリ勢の中の人が無双シリーズキャラ多いなと思った -- 名無しさん (2019-04-11 22 39 23) ならず者ルートが色々と自由すぎて面白かったわ,今作のならず者たちにクロスアンジュ,ガンダムW,鉄血らへんを加えてならず者だけのスパロボとかプレイしたくなった -- 名無しさん (2019-04-11 23 49 16) アストラギウス銀河ルートは遠い星のリアルロボット達の物語ってことでスパロボVを思い出すし,セフィーロルートはファンタジーな異世界の崩壊を止める物語ってことでスパロボXを思い出した.VTXしかり,V&Xの主人公がゲスト出演することしかり,今作はV,Xの総決算的作品だったんだなって感じる -- 名無しさん (2019-04-11 23 53 11) 確かに號が割りを食った感はあるけど,中の人は今作の部隊で最高のリーダーをしていたのでセーフ -- 名無しさん (2019-04-11 23 55 32) 今回の参戦作品の中にダイターン3がいたら,自軍の財力がスパロボ史上最高レベルになってたかもなぁ -- 名無しさん (2019-04-11 23 58 45) ブレスバンド…バンプレスト? -- 名無しさん (2019-04-12 05 50 14) ゴードウィン…ウィンキー? -- 名無しさん (2019-04-12 07 50 32) ほかのスパロボに比べて自軍の平均年齢高いんじゃないかな?10代の主人公が、マイトガイン、レイアース、トライダー、Z、ZZ、クロスボーン、ボトムズ、ダンバイン、トップをねらえ・・・参戦数の割に10作無いし、そもそもオリジナル勢の年齢が高い -- 名無しさん (2019-04-12 08 24 39) TがVとXの総決算的なものなら、そろそろ次シリーズがくるのかしら。使いまわしできるストックたまってきただろうし -- 名無しさん (2019-04-12 08 35 22) 初公開時のスタッフクレジットでなんでダイナミックプロ単独表記が?と思ったけど真ゲッタードラゴンとは…次はカイザー、エンペラー、真ドラゴン揃い踏みかな -- 名無しさん (2019-04-12 09 39 22) ↑令和版のファイナルダイナミックスペシャルか… -- 名無しさん (2019-04-12 11 05 50) こうなったら御三家のもう1柱であるアムロにも新機体に乗ってもらうしかないな、次回作でhiニューにゲッター線照射しよう -- 名無しさん (2019-04-12 13 54 22) んでよぉ、結局よぉ、魔神ランティスって誰が考えたん?wxw -- 名無しさん (2019-04-12 17 24 11) 男主人公が初めて満面の笑みを見せた相手が木下君だった時点で大笑いしてその次に見せた相手がボーナス君、女性陣は泣いていい -- 名無しさん (2019-04-12 18 16 41) 関連項目作るとなるとカンパニーとラスボスが要りそうだが、ラスボスは+αな人も併せて解説したほうが面白いかもしれない…w -- 名無しさん (2019-04-12 19 35 14) モコナのせいで超AIが暴走してたのほんと草 -- 名無しさん (2019-04-12 19 47 30) 個人的に一年戦争編を見てみたい。 -- 名無しさん (2019-04-12 21 03 00) ラスボス項目造るのが若干悩むな。1号も2号もそれぞれ個別項目造ったらページ名でダイレクトなネタバレになるし -- 名無しさん (2019-04-12 21 36 33) ↑ラスボスは存在そのものがネタバレじゃないと思うのでいきなりネタバレしなければ大丈夫では。その人物の項目の最後にラスボス機体の紹介をすればおkかも -- 名無しさん (2019-04-12 21 52 26) 1号・2号・アレ・アレはラスボス項目に内包できるはず。個人的には「彼」も、項目の最初で「この項目では彼に関係が深い『彼』についても取り扱う。」で内包してもいいと思います。そんだけのインパクトはあるし… -- 名無しさん (2019-04-12 21 56 55) ラミィの髪は鬘ではなかったはずだが。ネタバレ防止のためか? -- 名無しさん (2019-04-13 00 19 16) ラスボスの計画名で記事立てて諸々まとめて記述すればいいんじゃないですかね -- 名無しさん (2019-04-13 08 41 05) ↑それだとラスボスの人となりがネタバレ形式で書くことができないからちょっと… -- 名無しさん (2019-04-13 12 59 55) ガンダムファイター、サイボーグ、オリジナル7、マジックナイト、ゲッターチーム、ジークンドーを使うカウボーイ…生身が強い連中というとまだいるか -- 名無しさん (2019-04-13 19 21 51) スーパーロボット大戦Toshiyori -- 名無しさん (2019-04-14 03 01 35) なかなか面白い参戦作品だと思ったが、通常ルートクリアした今、一つだけ言わせてくれ。何故「高機動無職ニーテンベルグ」を出さなかった。ラスボスにぶつけてやりたかったよ。 -- 名無しさん (2019-04-15 03 35 34) ハマーン、クェス、プルツーでガールズトーク(?)してるシーンがあったり、ルーがジュドーと恋人になるシーンが描かれたりとなかなか斬新なシーン多いな。 -- 名無しさん (2019-04-16 08 08 16) 號「俺の出番…」 -- 名無しさん (2019-04-16 21 09 18) EI-01とブラックノワールとの同時バトル…実際にスパロボのマップのバトルで見てみたい… -- 名無しさん (2019-04-16 22 21 23) DLCの女の戦いと同窓会はまじで面白かった -- 名無しさん (2019-04-16 23 15 47) どちらかっていうと、装甲騎兵ボトムズ フロンティアセッターかな? -- 名無しさん (2019-04-17 08 50 18) みんながディフォルメ化してしまうシナリオがあったがどうせなら皆をモコナに変えてほしかった。 -- 名無しさん (2019-04-23 10 14 15) やはりレイアースの第1部シナリオラストが、スパロボT前半の節目って雰囲気があるね。前半のラスボスの雰囲気がある -- 名無しさん (2019-04-23 18 40 46) ↑ 極+底力8のザガートと三回行動+極のエメロードだっけか。一週目はマジできつかった… -- 名無しさん (2019-04-29 18 04 28) アクシズ落としネタは過去作で散々やり尽くした上に今作でもガッツリやったせいでもうスパロボでやるのは無理が出てきた気がしてきた… -- 名無しさん (2019-05-05 15 51 15) ダンバインが7世紀前の都市伝説になってるっていうけど当時としては犠牲者甚大(ミサイル一発が核兵器級の威力)だろうし、どう考えても普通なら歴史上最悪の事件として知れ渡ってるよな。最も最近の戦争やら何やらの方が酷いって設定なのかもしれんが。 -- 名無しさん (2019-05-05 23 23 16) ↑そもそもこの世界の700年前が、西暦換算で何年なのかが一切不明なのでそのツッコミは不適切。 -- 名無しさん (2019-05-05 23 36 49) ↑2 浄化によって証拠品が残らなかった、(事件が1980年代とするなら)写真なども劣化して見れなくなってしまった、チャムも地上に残らずタイムスリップしてしまった、都市伝説となった理由で考えられるのはこれくらいか。更に言うと、文献しか残らなかったなら下手に証拠0になるより都市伝説チックだ。 -- 名無しさん (2019-05-05 23 53 20) デビルガンダムが救済対象になるとは予想外すぎた。 -- 名無しさん (2019-05-09 17 22 29) ↑3 ショウ達の時代は「コンピュータが体育館ぐらいの大きさ」「ブラウン管・ワープロ」というセリフからある程度絞れるかと。おそらく西暦1980年前後。 -- 名無しさん (2019-05-09 20 42 17) マイトガインの影が少し薄い気がしたけど…まあさすがに3作品連続出演だと仕方ないかな? -- 名無しさん (2019-05-11 19 00 36) Mr.ゾーンのあれこれはハーロックがヤツの戦艦否定した理由キッチリ述べとけばここまで拗れることも無かったのでは… -- 名無しさん (2019-06-11 21 16 26) DLC楽しみ -- 名無しさん (2019-06-21 21 28 13) オリジナルではなく版権ボスが黒幕(デボネアとワイズマンの二大巨頭)というのは今作以外にどういうのがあったかな… -- 名無しさん (2019-07-21 01 22 30) ↑ガンソが初参戦だった気がする作品とかでは? -- 名無しさん (2019-07-22 11 37 46) 惜しむらくは、世界観的に今後有るか?って位におあつらえ向きだった鉄血や、その保護者枠になりそうで久しぶりの原作再現も出来そうだったダイターンが未参戦だった事だな。EDで一部のメンバーと一緒にヤクザから足洗ってVTX社員になってサイゾウに可愛がって貰ってるオルガや、父になった鉄也又は近々なるアムロに実は俺も···って話すミカとか見たかった。 -- 名無しさん (2019-12-30 12 03 28) ↑5 ちょっと待て。かわいがられるオルガなんて、想像もつかないんだが。あの人どちらかといえばかわいがる側の兄貴ってイメージだし。まさか、種に出てきた三バカのほうじゃないよな? -- 名無しさん (2020-02-09 16 27 19) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2020-02-23 12 02 44) 実質、堕天使と野獣でワビサビな感じにキテてこれは... 3人娘の一人扱いなラミィちゃんの明日はどっちだ!? -- 名無しさん (2020-05-01 05 52 21) テラフォーミングした火星とか火星でガンダムが出てきているあたり鉄血のオルフェンズをだす予定だった名残ではないかという自分の予想 -- 名無しさん (2020-05-01 07 16 56) Steam版何時出るんや… -- 名無しさん (2020-08-17 13 04 38) オリジナルがサラリーマン集団だし、トライダーもいるんだから、ダイガード出せば良かったのに。初参戦じゃないんだから -- 名無しさん (2021-01-04 23 20 05) ガラダK7とダブラスM2が登場しなかったのは意外だったな。そしてメジャーなやつでもないのに真マジンガー版でも出番が多く、今回も出演したジェイサーJ1はスタッフに愛されているのか -- 名無しさん (2021-02-23 08 57 25) 30もSteam版が出たのにTは出ないとは… 参戦作品の版権絡みで何かあるんだろうか -- 名無しさん (2022-01-29 14 01 42) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-07-14 20 49 06) ↑4 ダイ・ガードはZシリーズでやりきった感があるからなあ。トライダーとの絡みもそっちで十分やったし -- 名無しさん (2023-02-15 18 24 03) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-04-25 13 54 01 発売時に積んでいたエキスパンションやっとクリアした。まさしくVTXの集大成って感じでしたわ。あと4回行動はダメでしょ -- (名無しさん) 2023-11-20 17 59 28 そう言えばダイガイアンとダイマの項目が閲覧不可になってるっぽいけどなんか理由あったっけ -- (名無しさん) 2024-03-21 20 15 40
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PL名:阿修羅猫 【プロフィール】 名 前:ホクト 二つ名: 種 族:人間 年 齢:11歳 性 別:女性 外 見:小柄、黒髪のおかっぱ、目は隠れてる 出 身:?? C V: 性 格:ニュートラル タイプ:実験体 レベル:1 総CP:36 消費P:35 残CP:1 所持金:400 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。)()はキャラ 1,エロールの是否 :5(5) 2.陵辱を伴うRPの是否 :3(4) 3.苦痛を伴うRPの是否 :3(3)(度合いによるけど) 4.性別や属性変化RPの是否:3(3)(変化の度合いによる) 5.多人数との性的RPの是否:5(5) 6,[[NPC]]への殺傷RPの是否:2(2) 7,同性・両性とのRPの是否:5(5) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロいこと、痛すぎること、スカ大 9.具体的な希望シチュ列挙 :愛があると嬉しい 【能力値】 【操縦レベル: LV1】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 8: 9: 2:近攻: : 知力 : 7:12: 3:回避: : 技量 : 8:14: 3:命中: : 意思力: 5: 6: 1:近攻: : 魅力 : 7: 8: 2:遠攻: : 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂 0 第六感 5 強化人間 10 集中力 10 話は聞かせてもらった 6 未成年 -1 弱気 -1 虚弱 -2 【技能】 名前 :習得:LV:効果 魔法 : A: 1: 遠距離攻撃 : A: 1: コンピューター : A: 1: 【精神コマンド】 【所持品】 コンピューター 【戦いの理由】 私は不用品じゃない(10) 人らしさってなに?(4) 私を生みださない(8) 【設定】 火星にて行われた「ホシノ・ルリ」量産計画、通称「錬金術」計画によって調整をうけた少女 後天的にホシノ・ルリのようなIPS強化体質を作り出せるかどうかの実験だった さまざまな実験、訓練、薬物治療えとせとらの結果、計画は頓挫ほとんどの参加者は適応できなかった (以後IFS強化体質は遺伝子操作によって生み出されることになる) 生き残った彼女も失敗作、不要品の烙印をおされ、戦場に駆り出され、きちんとした兵士とは扱ってもらえず 道具のような扱いを受けた、それはもちろん夜も同じこと 唯そののち、彼女自身A級ジャンパーであることが判明、実験中の危険な機体を預けられ突貫することが仕事になる 激しい戦闘の最中、やられそうになった彼女は最後の力でボソンジャンプその結果時をさかのぼり 11歳の少女で無表情無口、前髪に隠れて目は見えない、また戦闘中に感情が爆発することもあり非常に不安定 極度の暑がりで、どこでも脱ぐ癖がある。自分が不要品扱いされることをひどく嫌う 実は電子的制御を奪うことに関しては、本家を上回る、ただテンションに左右されさらにそれを制御することができないので 無差別EMPくらいにしか使い道がない ウィグさんとクォタビーさんの妹ポジになる。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:リリーヴェル 二つ名: 外 見:白いブラックサレナ 総GP:138 タイプ:リアル 【能力値】 129 最大HP:10 10 最大EN:15 45 装 甲 :9 5 運動性 :13 49 【ユニット特性】 51 名前 :消費:効果 飛行 : :飛んでる 8 グラビティ・ウォール : :気力15↑ ダメージ2無効化 10 高機動 : :回避を3dからふたつ 10 専用機 : :彼女専用 1 召喚 : :呼び出せる 2 デスモード : : 10 活動限界5 : :5[[ターン]]で機能停止 -60 テレポート :気3:障害物通過、回避+1 8 ロックオン : :移動破棄 命中+1 高速飛行 : :移動2回 回避+1 7 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8 】5 名前 :命中:攻撃:オプション パンチ 【遠距離武装】 【基本攻撃力:11 】32 名前 :命中:攻撃:オプション ガンポット :16:13: レール[[カノン]] :16:13:ガード不能 3 ガンポット(ボソンジャンプ) :16:13:範囲攻撃 12 レールカノン(ボソンジャンプ) :16:13:超遠距離 3 ガンポット(連続ボソンジャンプ) :16:12:トリックアタック2 フィールド体当たり :16:13:バリアブレイク3 フィールド体当たり(ボソンジャンプ):15:12:撹乱攻撃 2 リトルグラビティブラスト :16: ?: ファイナルアタック 6 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 ブラックサレナの試作機、搭乗者への安全性が最低限しか保証されていない 高機動力の機体、さらに試作兵器として小型化したグラビティブラストを搭載している。 ただこの時代、まだエネルギーを補給するシステムが確立されていないため 5分間のみしか戦えない
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今日 - 合計 - スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動編の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月08日 (月) 23時52分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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バスターマシン2号 シズラー黒 ヱクセリヲン 宇宙怪獣・兵隊 宇宙怪獣・高速型 宇宙怪獣・上陸艇 宇宙怪獣・混合型 宇宙怪獣・合体怪獣 EVA初号機 EVA初号機(暴走) EVA零号機 EVA零号機・改 EVA弐号機 EVA3号機 第3使徒サキエル 第4使徒シャムシェル 第5使徒ラミエル 第6使徒ガギエル 第7使徒イスラフェル 第7使徒イスラフェル・甲 第7使徒イスラフェル・乙 第9使徒マトリエル バスターマシン2号 トップをねらえ! 全長--- 重量--- 究極のマシーン兵器・ガンバスターの下半身を構成する宇宙戦闘艦。縮退炉を1基装備している。単独でも宇宙怪獣に引けをとらない戦闘力を有する。 シズラー黒 トップをねらえ! 全長80.0m 重量--- ガンバスターの量産型マシーン兵器。シズラー・ブラックと読む。縮退炉の数はガンバスターの2基に対して1基であり、大きさもガンバスターより一回り小さい。原作6話に複数が登場し、銀河中心部で宇宙怪獣と決戦を繰り広げた。同型機としてシズラー銀、シズラー白が存在し、バスターマシン2号をカズミに譲ったユングは黒に搭乗した。 ヱクセリヲン トップをねらえ! 全長7205.0m 重量--- 江計画で建造された地球帝国宇宙軍の第4世代型超ド級戦艦。宇宙怪獣撃滅を任務とするヱクセリヲン艦隊の旗艦。ワープ機関・バニシングモーターを始めとして、様々な革新的な技術が導入されている。艦内乗員数は約25000人、最大でマシーン兵器1220機、空間迎撃戦闘機880機を搭載できる。内部は居住区だけでも都市規模の広さを持ち、移動にはヱクセリヲン高速鉄道(快速電車もあり)が使用される。さらに「ニースの海岸」「高野山」と呼ばれる2つの公園まで存在している。原作ではラグランジュ・ポイント上で建造され、その巨大さが衛星軌道上から確認できた。艦長は艦隊司令でもあるタシロタツミ。 宇宙怪獣・兵隊 トップをねらえ! 全長100.0m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。兵隊は宇宙怪獣の中で最小の種であり、普段は巡洋艦級生物に寄生している。敵を発見すると、そこから離れて破壊本能のままに行動するが、その際の寿命は2~3時間程度である。ただし、戦闘能力は高くマシーン兵器と互角以上に戦える。 宇宙怪獣・高速型 トップをねらえ! 全長3000m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 高速型は巡洋艦級生物の一種で、高い機動力を持つ。後部に伸びた羽状の物体はラジエーターであり、重力場シールドを張ることも可能。 宇宙怪獣・上陸艇 トップをねらえ! 全長500m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 走VDW(バニシングドライブ波)性を持ち、ワープ時の波動を感知し、その方角を目指して破壊活動を伴いながら直進する。人間の視点から見て、戦略戦術レベルの行動を行うが、これは意志的なものではなく本能的なものであるらしい。 宇宙怪獣・混合型 トップをねらえ! 全長3000m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 混合型は様々な巡洋艦級生物の長所を併せ持った種であり、あらゆる点において優れた力を持つがその数は少ない。ガンバスターが最初に出会った強敵であり、亜光速戦闘を繰り広げたがバスターコレダーで粉砕された。 宇宙怪獣・合体怪獣 トップをねらえ! 全長3000m~ 重量--- 恒星を巣とし、知的生命体という名のバクテリアを退治する宇宙の免疫抗体的存在。あらゆる知的生命体の天敵であるとも言える。 合体怪獣は2体に分離し、目標をその間にはさんで破壊させる能力を持っている。さらに互いの接合面は鏡面状態になっており、ガンバスターのバスタービームですらはね返す。 EVA初号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t 正式名称は汎用人型決戦兵器・人造人間エヴァンゲリオン初号機。特務機関Nervが14年の歳月とばく大な費用をかけて建造した対使徒迎撃用兵器であり、初号機はそのテストタイプである。A.T.フィールド(ABSOLUTE TERROR FIELD)という絶対領域・物理的障壁を持ち、チルドレンと呼ばれ、母親がいない14歳の少年少女によって運用される。また、アンビリカルケーブルによる外部からの電力供給によって稼動し、非常時にはそのケーブルを切り離すことも可能(この場合、活動限界時間が5分程度)。 碇シンジが操縦する初号機は活動限界を越えた再起動や暴走等、他のEVAと比較しても、謎の部分が多い。また、コアと呼ばれる赤色の球体(使徒にも同様の物体が確認されている)を持っている。劇場版ではこのコアにロンギヌスの槍が刺さり、初号機は生命の樹へと変貌していた。 TV版第拾九話の第14使徒ゼルエルとの戦いでS2(SUPER SOLENOID)機関を自らの体内に取り込み、以降は運用にアンビリカルケーブルが不要となったはずである。 なお、マゴロク・エクスターミネート・ソード及びカウンターソードは設定のみ存在し、原作中には登場しない武器である。 また、エヴァンゲリオンの正式な全長は40.0~200.0メートル、重量は700~9万8千トンである。 EVA初号機(暴走) 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t EVA初号機が暴走した状態。暴走とはEVA初号機のみに見られる謎の行動。主に絶体絶命の際に発動し、搭乗するシンジにも制御不能の状態となる。暴走時の初号機は凶暴であり、敵を完膚なきまでに破壊する。また、再生能力を有し、切断された腕を自力で復元したこともある。TV版第拾八話では綾波レイの人格を模倣したダミーシステムによって、任意的に暴走させられたようである。 EVA零号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t 世界で初めて建造されたエヴァンゲリオン。初号機や弐号機等のプロトタイプと言える機体。実戦配備は予定されていなかったらしく、各種装備には対応していない。また、起動実験の際に暴走したため特殊ベークライトによる凍結処分を受けていた。なお、この零号機は、実際に起動する機体に至るまで何体も建造されていたらしい。 なお、エヴァンゲリオンの全長と重量はスーパーロボット大戦シリーズへの出演が決まったことにより、初めて明かされた設定である。 EVA零号機・改 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t ヤシマ作戦で大破したEVA初号機を改修し、他のEVAと同様の武装を施した機体。その際、カラーリングが青に変更された。機体ベースが実験用の零号機であるせいか、前線で戦闘する機会が少なく、後方支援に回っていることが多かった。原作では第18使徒アルミサエルとの戦いで損壊し、そのまま破棄された。 EVA弐号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t EVA零号機、初号機のデータを元に建造された、エヴァンゲリオンのプロダクトモデル(量産型)。実戦配備を想定された初のエヴァンゲリオンである。設計は日本で、最終組み立てと機動実験はドイツで行われた。アスカいわく、「本物のエヴァンゲリオン」。その実力は劇場版における9体のEVAの量産機との戦いで最大限に発揮されたが…。 EVA3号機 新世紀エヴァンゲリオン 全長40.0m 重量700.0t EVA弐号機に次ぐプロダクションモデルのエヴァンゲリオン。フォースチルドレンに選ばれた鈴原トウジが搭乗する。アメリカにあるNerv第1支部から日本へ輸送され、松代の第2実験場での起動実験の際、トウジを乗せたまま第13使徒バルディエルに乗っ取られる。 ちなみに「参号機」ではなく「3号機」と表記される理由は、この機体がアメリカで建造されたからである。 第3使徒サキエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 3番目に確認された使徒。南極で起きたセカンドインパクトから15年ぶりに出現した使徒で、EVA初号機が初めて対戦した使徒である。TV版ではN2地雷による攻撃で大ダメージを受けるがその後再生し、顔にあたる部分が2つに増えたセカンドバージョンとなる。 第4使徒シャムシェル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 4番目に確認された使徒。第3使徒サキエル襲来から3週間後に出現し、EVA初号機と戦う。その結果、コアを破壊されて活動を停止するが、全身はほぼ原形をとどめており、サンプルとしてNervに接収された。 第5使徒ラミエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 5番目に確認された使徒。正八面対の外観を持ち、近づく敵には強力な加粒子砲で攻撃する。Nervはこの使徒を倒すために、日本全土からの電力供給を要するEVA専用改造陽電子砲(Nerv仕様)を用いた。 第6使徒ガギエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 6番目に確認された使徒。水棲型の使徒で、EVA弐号機を輸送中の国連軍艦隊を襲撃した。推定500メートル以上の巨体でありながら、水中では俊敏な動きを見せた。 第7使徒イスラフェル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 7番目に確認された使徒。 EVA弐号機によって両断された後、分体能力(多細胞生物がその個体を複数に分裂させること)を発揮し、甲・乙2体に分離して初号機と弐号機を撃破した。 第7使徒イスラフェル・甲 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 2体に分離した第7使徒イスラフェルの片割れ。国連軍の攻撃によって一時的に活動を停止していたが、自己修復の後、第3新東京市に再度進行を開始する。この甲・乙2体の使徒のコアを同時に破壊する二点同時過重攻撃(ユニゾン攻撃)のために、シンジとアスカはダンスを使った特訓を受けた。 第7使徒イスラフェル・乙 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 2体に分離した第7使徒イスラフェルの片割れ。国連軍の攻撃によって一時的に活動を停止していたが、自己修復の後、第3新東京市に再度進行を開始する。元の1体に戻ることも出来る。 第9使徒マトリエル 新世紀エヴァンゲリオン 全長--- 重量--- 9番目に確認された使徒。この使徒の襲来の際、Nerv本部は何者かの手によって電力の供給が断たれ、機能停止の状態にあった。また、この使徒との戦闘において、初めてEVA3機の同時出撃による作戦が展開される。本体下部にある目のような模様から溶解液を出し、Nerv本部の特殊装甲を溶かしたが、防御能力は低かったらしくコアへのパレットライフル斉射で倒された。 オプション情報大事典に戻る